anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

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(因为用的样图是美术出的概念图...怕有啥问题就都截的边边角角(好卑微一程序也是什么z轴坐标也检查过了……这些东西都没有用...直接用点的z轴调就行了...好像在网上看到说LineRenderer是3D用的,sortingLayer……它们不在一个体系(反正就是sortingLayer对它没啥用...汗因为我这个线是代码生成的,先生成点

小组帖子:分享6月-7月的GameJam(有钱的那种)

indienova.com/groups/post/102474

utm_source=QXIndienova分享一个我公司的gamejam比赛吧,面向全球的,6.10……),只要提交作品就可以参与塞尔达王国之泪的抽奖,兴趣的话可以加入玩一下,不过要用公司的编辑器,还行,……比较简单,美术资产的都有了,还有不同游戏玩法的模板,快速出作品还挺方便的(挠头)

小组帖子:分享6月-7月的GameJam(有钱的那种)

indienova.com/groups/post/102476

utm_source=QXIndienova分享一个我公司的gamejam比赛吧,面向全球的,6.10……),只要提交作品就可以参与塞尔达王国之泪的抽奖,兴趣的话可以加入玩一下,不过要用公司的编辑器,还行,……比较简单,美术资产的都有了,还有不同游戏玩法的模板,快速出作品还挺方便的(挠头)

骨折好少女:GMS用SteamSDK No.3 上传到创意工坊

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store.steampowered.com/app/705840/]] 代码符号都成了中文的 自己看着吧首先要有创意工坊我是不知道有啥……steam协议的 毕竟我压根没看过 我也不好截图展示的都在显眼的地方 慢慢设置吧首先 我们在STeamWorks……根目录 我的 设定分别是 子目录 Map 模式 *.jpg 回到上面 创意工坊 Parg通用 启动的条件个清单

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

发起:疯王子 BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇大论的玩后感,实在乏味。……2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试。……芥末有点甜: 貌似没收到信息,,, 疯王子: @芥末有点甜#4 信息 俞不器: BUG什么时候修复

小组帖子:分享6月-7月的GameJam(有钱的那种)

indienova.com/groups/post/102475

utm_source=QXIndienova分享一个我公司的gamejam比赛吧,面向全球的,6.10……),只要提交作品就可以参与塞尔达王国之泪的抽奖,兴趣的话可以加入玩一下,不过要用公司的编辑器,还行,……比较简单,美术资产的都有了,还有不同游戏玩法的模板,快速出作品还挺方便的(挠头) ヅ 李乐园: 报名了

疯王子:有奖找一款老游戏

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玩家控制一个像木偶人的人,他可以周围道具互动,你要告诉他现在行为是对的还是错的,竖大拇指就表示对的,……印象是横版的,一个房子,房子两边门是开的,可以跑到外面草坪上去。画质当时觉得还满细致的。……谁要是帮我第一个找到这是游戏,送他我做的三个游戏的激活码,嫌弃不要也行

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界

indienova.com/u/jagttt/blogread/3711

希望写的短一点的话能够坚持的久一点...在线活动不一定是坏事要是说传统单机家用机或者独立游戏开发,网游手游开发最大的区别……对于这个东西很轻易的“骗钱”联系到一起,不过我现在到觉得这个的确有他的道理,单纯的站在玩家的角度讲好的活动设计可以让游戏一种……排第一的总是固定的一个单机随出来的没有什么区别的世界,但这里追加了网络功能

让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界

indienova.com/indie-game-review/online-world-of-one-way-heroics/

希望写的短一点的话能够坚持的久一点…… 在线活动不一定是坏事 要是说传统单机家用机或者独立游戏开发,网游手游开发最大的区别……对于这个东西很轻易的“骗钱”联系到一起,不过我现在到觉得这个的确有他的道理,单纯的站在玩家的角度讲好的活动设计可以让游戏一种……排第一的总是固定的一个单机随出来的没有什么区别的世界,但这里追加了网络功能

小组:苍之弦(创建人:SecretLoveMei)

indienova.com/groups/436

人没有梦想, 那咸鱼什么区别?

版本:Early Access


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